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第三百五十三章红名再现(2/2)

而既然这情况已经缓解,齐天觉得,业力系统也暂时没必要存在了。

而新版的红名系统,齐天改成了杀一人红名48小时,照更改后的12小时游戏运行时间,也就是四天。

另外玩家在红名状态时杀人,红名时间累积,也就是多杀一人,就增加48小时的红名时间。

其他三项惩罚倒是没变,疼痛无法下调,死亡掉落一个小境界,上总金钱掉落百分之五十。

红名状态无法接任务的惩罚,齐天也了下改动,新版红名状态时不可以接取系统任务,但却是可以NPc生成的自主任务。

Ps:迎加书友群164478256,对于本书有什么意见和建议可以一起探讨。(未完待续。)

以前玩家红名不红名,有业力没业力,只要不杀NPc,不在城镇中闹事,捕快都是不的。但现在不一样了,捕快会,只要看到红名玩家,二话不说扑上去摁倒就绑起来,直接扔大牢里,连审都不带审的。

而红名玩家被关大牢后,需要红名消掉才会被放来,不过玩家在牢中时,红名消除的速度将会增一倍。

先天以上,就不再受红名系统约束了,到时齐天会重新推业力系统。

打劫的勾当,几乎一夜之间,梦幻世界就涌现了无数的抢劫团,将野外地图搞的是一片飞狗,乌烟瘴气。

老版红名系统,是杀一人红名三天,红名状态无法接任务,无法下调疼痛,死亡时直接掉落一个小境界。上钱币掉落百分之五十,

业力系统,齐天本是打算到仙侠阶段再推来的,到时用于震慑踏上仙的玩家,不得随意屠戮凡俗。只是后来因为打劫团的现,齐天才让业力系统提前世了。

“武侠世界搞个业力系统,也确实有不类,还是换回原来的红名系统吧,不过,这个红名系统得改上一改。”齐天想,打算将业力系统撤销掉,替换上一个新版的红名系统。

如原本四十八小时的红名时间,在牢中二十四小时就能消掉了。

第二个设定,是普通玩家可以看到红名玩家的红名状态,并且,普通玩家杀死红名玩家不但不红名,还会获得一定的经验值奖励,红名玩家修为越,杀死他得到的经验就越。凡人初期可得一,中期两,后期三,后天初期五等等,一直到杀死先天后期红名玩家可获得50经验值。

有经验值奖励的任务基本都是系统任务,红名状态的玩家,将无法靠刷任务升级,只能在山庄默默修炼。

不过,在这里齐天又增加了两个新的设定,第一个,是官府的捕快看到红名玩家后,会直接上去将其抓捕,然后关大牢!

品全掉倒不算是红名惩罚,不玩家红名不红名,死亡后上的品都会掉光的。

后来随着业力系统的现,普通玩家的自我防范,不野外或者成群结队去,论坛上又现了个关于这方面的联合声明帖,再加上最近游戏币贬值,这情况才得以缓解。

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