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而既然这
情况已经缓解,齐天觉得,业力系统也暂时没必要存在了。
而新版的红名系统,齐天改成了杀一人红名48小时,
照更改后的12小时游戏运行时间,也就是四天。
另外玩家在红名状态时杀人,红名时间累积,也就是多杀一人,就增加48小时的红名时间。
其他三项惩罚倒是没变,疼痛
无法下调,死亡掉落一个小境界,
上总金钱掉落百分之五十。
红名状态无法接任务的惩罚,齐天也
了下改动,新版红名状态时不可以接取系统任务,但却是可以
NPc生成的自主任务。
Ps:
迎加
书友群164478256,对于本书有什么意见和建议可以一起探讨。(未完待续。)
以前玩家红名不红名,有业力没业力,只要不杀NPc,不在城镇中闹事,捕快都是不
的。但现在不一样了,捕快会
,只要看到红名玩家,二话不说扑上去摁倒就绑起来,直接扔
大牢里,连审都不带审的。
而红名玩家被关
大牢后,需要红名消掉才会被放
来,不过玩家在牢中时,红名消除的速度将会增
一倍。
先天以上,就不再受红名系统约束了,到时齐天会重新推
业力系统。
打劫的勾当,几乎一夜之间,梦幻世界就涌现
了无数的抢劫团,将野外地图搞的是一片
飞狗
,乌烟瘴气。
老版红名系统,是杀一人红名三天,红名状态无法接任务,无法下调疼痛
,死亡时直接掉落一个小境界。
上钱币掉落百分之五十,
业力系统,齐天本是打算到仙侠阶段再推
来的,到时用于震慑踏上仙
的玩家,不得随意屠戮凡俗。只是后来因为打劫团的
现,齐天才让业力系统提前
世了。
“武侠世界搞
个业力系统,也确实有
不
不类,还是换回原来的红名系统吧,不过,这个红名系统得改上一改。”齐天想
,打算将业力系统撤销掉,替换上一个新版的红名系统。
如原本四十八小时的红名时间,在牢中二十四小时就能消掉了。
第二个设定,是普通玩家可以看到红名玩家的红名状态,并且,普通玩家杀死红名玩家不但不红名,还会获得一定的经验值奖励,红名玩家修为越
,杀死他得到的经验就越
。凡人初期可得一
,中期两
,后期三
,后天初期五
等等,一直到杀死先天后期红名玩家可获得50经验值。
有经验值奖励的任务基本都是系统任务,红名状态的玩家,将无法靠刷任务升级,只能在山庄默默修炼。
不过,在这里齐天又增加了两个新的设定,第一个,是官府的捕快看到红名玩家后,会直接上去将其抓捕,然后关
大牢!
品全掉倒不算是红名惩罚,不
玩家红名不红名,死亡后
上的
品都会掉光的。
后来随着业力系统的
现,普通玩家的自我防范,不
野外或者成群结队
去,论坛上又
现了个关于这方面的联合声明帖
,再加上最近游戏币贬值,这
情况才得以缓解。